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L’horizon de la 3D web

Hologrammes et affichages 3D : la 3D qui sort de l’écran.

Écrans à champ lumineux, écrans 3D sans lunettes, casques et lunettes de réalité mixte : la 3D commence à quitter le rectangle plat. Et souvent, ces appareils savent déjà afficher une scène web.

De quoi parle-t-on ?

Le mot « hologramme » recouvre beaucoup de choses.

Au sens strict, un hologramme est l’enregistrement d’une figure lumineuse qui restitue un objet en relief. Dans le langage courant, le mot désigne toute image qui semble flotter dans l’espace ou avoir du volume sans lunettes.

Derrière ce mot se cachent des technologies très différentes, avec des usages, des prix et des limites qui n’ont rien à voir. Cette page les présente honnêtement : ce qu’elles montrent vraiment, et ce qui relève encore de la science-fiction.

Le point commun qui nous intéresse ici : toutes ont besoin d’une scène 3D calculée en temps réel. Le savoir-faire WebGL et WebGPU s’y transpose directement.
Les familles

Six façons de donner du relief.

Du plus répandu au plus expérimental.

  • Un casque de réalité mixte qui place un objet 3D dans une pièceCasques

    Casques et lunettes de réalité mixte

    Le relief le plus convaincant aujourd’hui : un objet 3D posé dans la pièce réelle, que l’on peut contourner. Plusieurs casques l’affichent depuis le navigateur grâce à WebXR.

  • Un écran-bloc dans lequel un objet semble flotter en profondeurChamp lumineux

    Écrans à champ lumineux

    Ils émettent des dizaines de vues différentes à la fois : chaque spectateur voit l’objet sous son propre angle, sans lunettes. Certains se pilotent depuis une page web.

  • Un écran d'ordinateur qui suit le regard pour afficher du relief3D sans lunettes

    Écrans 3D sans lunettes

    Des écrans d’ordinateur et de portable suivent la position des yeux pour envoyer une image différente à chacun. Un seul spectateur, mais un relief net.

  • Un ventilateur lumineux qui dessine un objet dans l'airVentilateurs

    Ventilateurs holographiques

    Des rubans de LED en rotation très rapide dessinent une image qui semble flotter. Effet saisissant en vitrine, mais l’image reste plate.

  • Une pyramide de verre qui reflète un objet 3DReflets

    Pyramides et vitres à reflet

    Un écran se reflète dans une vitre inclinée : c’est le « fantôme de Pepper », vieux de plus de 150 ans. Simple et efficace sur scène ou en musée.

  • Un volume lumineux dans lequel des points dessinent un objetVolumétrique

    Affichages volumétriques

    Des points de lumière allumés dans un vrai volume : l’objet se voit de partout. Encore rares, petits et coûteux, réservés à la recherche et à l’événementiel.

Et le web ?

Pourquoi WebGL et WebGPU sont concernés.

Afficher du relief, c’est calculer plusieurs images d’une même scène, sous des angles légèrement différents, assez vite pour que le mouvement reste fluide. Un casque en calcule deux, un écran à champ lumineux des dizaines.

C’est exactement ce que font WebGL et WebGPU, en plus intensif. WebGPU, capable de dessiner beaucoup plus d’objets et de vues pour le même effort, rend ces affichages accessibles depuis une simple page.

  • Les casques de réalité mixte ouvrent les scènes web via WebXR.
  • Certains fabricants d’écrans à champ lumineux proposent des bibliothèques pour Three.js.
  • Les écrans 3D sans lunettes peuvent recevoir un rendu côte à côte, comme celui de la démo de la page VR.

Mon pari : dans quelques années, montrer un produit, un bâtiment ou un lieu en relief deviendra aussi banal qu’une vidéo aujourd’hui. Les scènes construites aujourd’hui pour le web seront prêtes.

Questions fréquentes

Hologrammes, les questions courantes.

Les hologrammes de science-fiction existent-ils ?

Pas encore sous cette forme. Une image lumineuse qui flotte en plein air, visible de partout, sans écran ni support, reste hors de portée. Les technologies actuelles s’en approchent chacune par un côté.

Peut-on afficher une page web en relief ?

Oui, sur certains appareils : casques de réalité mixte via WebXR, et écrans à champ lumineux ou 3D sans lunettes qui disposent d’une bibliothèque web. La scène doit être pensée pour ces affichages.

Quel affichage choisir pour un salon ou un musée ?

Tout dépend du public et du budget. Pour un effet immédiat et collectif, un écran à champ lumineux ou une vitre à reflet. Pour une expérience individuelle et interactive, un casque de réalité mixte.

Un projet en 3D ?

Parlons de ce que la 3D temps réel peut faire pour vous.

Configurateur, visite, carte interactive, formation en réalité virtuelle : je vous dis franchement si la 3D web est la bonne réponse.