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Navigateurs et appareilsWebGL, WebGPU, WebXR : que sait faire votre navigateur ?
Tous les appareils n’ont pas les mêmes capacités. Cette page fait le point, navigateur par navigateur, et teste le vôtre en direct, sans rien enregistrer.
Mis à jour le 21 octobre 2026.
Ce que voit une page web chez vous.
Le test interroge votre navigateur comme le ferait n’importe quel site 3D. Rien n’est envoyé ni conservé : tout reste sur votre appareil.
Résultat
L’objet à gauche est dessiné avec le meilleur moteur disponible chez vous. Le compteur indique lequel.
- En attente du test…
« Pas sur cet appareil » pour la réalité virtuelle est normal sur un ordinateur ou un téléphone sans casque : WebXR répond selon le matériel branché.
WebGPU, navigateur par navigateur.
WebGL 2 fonctionne dans tous les navigateurs récents. Pour WebGPU, la situation dépend encore du navigateur et du système.
| Navigateur | Windows | macOS | Linux | Android | iPhone, iPad |
|---|---|---|---|---|---|
| Chrome, Edge | Oui depuis la version 113 | Oui depuis 113 | En partie selon la carte graphique | Oui Android 12 et plus, la plupart des puces | Utilise le moteur de Safari |
| Firefox | Oui depuis 141 | Oui sur Mac Apple Silicon | Pas encore (prévu) | Pas encore | Utilise le moteur de Safari |
| Safari | Non concerné | Oui depuis Safari 26 | Non concerné | Non concerné | Oui depuis iOS 26 |
En résumé : en octobre 2026, une large majorité des visiteurs ont WebGPU. Les autres ont WebGL 2. Un site bien construit sert les deux, sans que le visiteur ait à choisir.
WebXR, casque par casque.
WebXR permet d’entrer dans une scène 3D avec un casque, depuis le navigateur. La prise en charge dépend surtout du casque et de son navigateur intégré.
- Meta Quest : oui, dans le navigateur Meta Horizon (réalité virtuelle et réalité mixte).
- Pico : oui, dans le navigateur intégré.
- Apple Vision Pro : oui en réalité virtuelle dans Safari, depuis visionOS 2.
- Téléphones Android : réalité augmentée possible dans Chrome sur les appareils compatibles ARCore.
- iPhone : pas de WebXR dans Safari à ce jour ; il faut passer par d’autres solutions pour la réalité augmentée.
Plus de détails sur la page VR dans le navigateur.
Construire pour tout le monde.
La compatibilité ne se règle pas à la fin d’un projet. Trois réflexes dès le départ.
Toujours prévoir le repli
Utiliser WebGPU quand il est là, WebGL 2 sinon. Three.js et Babylon.js le font automatiquement avec leurs moteurs de rendu récents.
Tester sur un vrai téléphone moyen de gamme
L’ordinateur du développeur n’est pas représentatif. Un téléphone de trois ou quatre ans montre tout de suite ce qui coince. Voir Optimisation.
Prévoir une image de secours
Si la 3D ne peut pas démarrer (vieux navigateur, mode économie d’énergie), afficher une image fixe et un message clair plutôt qu’un écran noir.
Compatibilité, les questions courantes.
Pourquoi WebGPU est-il indisponible alors que mon navigateur est à jour ?
Le navigateur peut désactiver WebGPU pour certaines cartes graphiques ou certains pilotes jugés instables. Mettre à jour le système et les pilotes graphiques règle souvent le problème. Sinon, le site utilise WebGL.
Pourquoi Chrome sur iPhone se comporte-t-il comme Safari ?
Sur iPhone et iPad, tous les navigateurs utilisent le moteur de Safari. Leurs capacités 3D sont donc celles de Safari pour la version d’iOS installée.
Le test enregistre-t-il mes informations ?
Non. Il s’exécute entièrement dans votre navigateur et n’envoie rien. Ce sont les mêmes informations que n’importe quel site 3D peut lire pour choisir son moteur.
À lire ensuite.
Parlons de ce que la 3D temps réel peut faire pour vous.
Configurateur, visite, carte interactive, formation en réalité virtuelle : je vous dis franchement si la 3D web est la bonne réponse.